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コマンド表 ドライブ ボルテックバトラー Dボタン Dボタンを使った攻撃をヒットかガードさせると相手に磁力がつき(白いオーラがつく)、一部の必殺技で相手を強く引き寄せるようになる。 必殺技 ギガンティックテイガードライバー レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。Aは威力が低いかわりに間合いが広く投げるまで無敵あり。Bは威力が高いが投げ間合いがやや狭い。 アトミックコレダー 623C(タメ可) 対空投げ。投げをジャンプで逃げる相手に使うか、コンボに組み込む。 スレッジハンマー 236AorB・236A 技中は飛び道具もしくは飛び道具判定の技(ジンやノエルのD攻撃など)を無効化。技後の隙が少ない。追加攻撃は中段 ガジェットフィンガー 相手ダウン中に22+D ダウン中の相手を磁力を付けてほぼ五分の状態で起こす。強制ジャンケン技 電力必殺技 ボルテックチャージ 421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ。ためている間は立ちガード状態。 スパークボルト 41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。大抵の飛び道具を貫通する上、ヒット後は追撃可能。 ディストーションドライブ マグナテックホイール 236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。切り返しやコンボに使う。 テラブレイク →236236B ホイールからの追撃。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター レバー2回転C(タメ可) 決まると相手の心が折れる 必殺技 ギガンティックテイガードライバーコマンド投げ。いわゆるスクリュー。A版はBより投げ間合いが広く、掴みモーション中に無敵時間がある。B版は威力が高く技後の硬直も少ないため、B版のみAスレッジにまで繋がる。 相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜められる時間はA>B。引き寄せる速さもA>B ただし溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しない(=引き寄せ続ける)。最大まで溜めるかボタン離しで投げ成立。特にA版は溜められる時間がかなり長いので、投げ間合いに入ったらすぐボタンを離そう。 無敵が長いのでAドライバーが密着でテイガーバスターと同時にかち合った場合、ドライバーのほうが勝つ。 アトミックコレダー空中の相手のみ掴める対空投げ。CSでは頭属性無敵がついた。ヒートナックル。斜めに突き出した手の先端につかみ判定があるので、通常はそれより低い位置にいる相手は掴めない。よって低空ダッシュなどにはまったくの無力。なお頭属性に対してのみだが、前述のように無敵がついたので対空には使いやすくなった。 相手空中限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せの力はかなり強く、風で逃げてるレイチェルなども簡単に引き寄せられる。掴めなかった場合は相手はすごい勢いでテイガーの後方へ飛んでいったりする。溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しないので、手の位置に相手が来たらボタンを離そう。ヒット後は着地まで受身不可だが、補正ポイントが非常に高いため、コンボに組み込めても2回程度。その後は空中で受身を取られる。 スレッジハンマー踏み込みながら前下方を手で勢いよくなぎ払い、追加入力で両手を振り下ろす。A版は発生が早く移動距離が短い。ガードさせてわずかに不利。Cから連続技になる。B版は発生がおそく移動距離が長く、後半を当てた場合はノーマルヒットでも2Bクラスの技が繋がるくらい有利。ガードさせても微有利を取れる。1段目カウンターヒットは長時間硬直。2段目カウンターヒットで地上すれすれまで受身不可のバウンド浮き。どちらもコンボに移行できる。 1段目は飛び道具判定に対するガードポイント付き。かなり速い段階からガードポイントは発生し、動作中は耐えられるダメージ分までは何発でも耐えられる。「飛び道具判定」に対してのガードポイントなのでジンやノエルのD攻撃なども無効化。安定連携と思って使ってくる相手にはガンガン割り込もう。下段判定の飛び道具(アラクネのJ2Dなど)もガードポイントで取れる。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 追加入力はガードされると確反。のみならず1段目と2段目の間に発生の早い技や無敵技で割り込まれる。B版は更に遅いため通常技でも余裕で割り込まれる。 ガジェットフィンガーダウン追撃専用のコマンド投げ。成功後はコマンド投げと打撃技の択一を迫るのがセオリー。 ボルテックチャージ上中段に対するガードポイント付きで電力を溜める。当然長く溜めているほど大きく溜まる。相手が近づいてこないようならどんどん溜めたい。だが下段に対して無力なのと、終わり際に少なくない隙があることに注意。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 スパークボルト超高性能な飛び道具。発生が早く弾速が速く判定が大きく相手のほとんどの飛び道具を一方的に消し、当たるとワイヤーヒットして連続技に行ける。さらに磁力もつく。近距離で見てからガードするのはかなり難しい。相手の飛び道具や遠くからの低空ダッシュを見てから合わせる出し方が効果的だが、相手が動きそうなところでぶっぱも全然あり。これが撃てる状態だと相手は及び腰になりがちなので、撃つそぶりを見せつつガンガン攻めよう。もちろん確定状況には容赦なくぶっ放そう。 至れり尽くせりの性能だが、コマンド成立直後に電力ゲージを消費するので、無理に割り込みなど使うとスパークが出る前に潰されて電力ゲージだけなくなったりする。過信は禁物。 また一部の技やカルルのオートマタに当たった場合は貫通せずに消滅させられる。(オートマタにはダメージは入る) 消される技(確認したもの):麗しのカンタータ、萬駆嵐禍陣 ディストーションドライブ マグナテックホイール磁力をまとったダブラリから叩きつけ。発生まで全身無敵かつ回り始めてから半分過ぎくらいまでは攻撃に対するガードポイントつき。最後の叩きつけは中段。回っている間は相手を弱く引き込む。磁力がついている場合、引き込みの力はかなり強めになる。主な使い道は割り込みやコンボ。バリアバースト狩りにも安定して使える。発生はあまり早くないので詐欺飛びなどに注意。また、発生保証つきの攻撃時間が長い飛び道具(fマルg、カンタータなど)は途中から潰されるので注意。ガードされると反確。 回転中の判定は相手の攻撃判定と相殺してしまうことが非常に多く、相殺キャンセル無敵技やラピッドキャンセルでガードされてしまう。出始めの長い無敵時間で相手の攻撃をスカしつつぶち込むのが理想的。また無敵時間が長く相殺判定のない大噴火などには一方的に負ける。 テラブレイクマグナテックホイールから出せる追加ディストーションドライブ(実質ゲージ100%消費)。正拳突き。ホイールをガードされてると最速で追加入力しても無敵技などで割り込まれる。ヒットしていた場合、入力が速すぎるとすかり、遅すぎるとダウン追い討ちになってしまう。相手が落ち始めて一拍後(体力ゲージのやや下)にコマンドを完成させる感じでちょうど当たる。また、ガードバランスが少しでも相手側に寄ってればガードブレイクするのでDANGER状態の相手に無理やりガードさせるのもありか? ジェネシックエメラルドテイガーバスター超ダメージのコマンド投げ。出始め無敵あり。相手のニュートラルモーションを掴んだ場合は投げぬけのマークが出ず問答無用で投げる。ダメージは約5630で、5割ほど一気に持っていくので一発で逆転もあり。例のごとく相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せのスピードがかなり速く、また溜めっぱなしでも相手が投げ間合いに入った瞬間に投げる。主な用途は割り込みや差し込み(相手がガードorヒット硬直後の紫!!時以外は投げぬけ不可)。磁力がついてるとかなり離れた相手のけん制も投げられるのでぜひ狙いたい。技の無敵時間があまり長くないことだけは注意しよう。
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各種コマンド技解説 ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 OD時はそれぞれガードポイントがつく 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 地上の相手のみ、空中の相手のみ、両方引き寄せる技があるが、DD、AH、バースト中の相手は引き寄せられない 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 カウンターアサルト 6Bのモーション 当たると緊急受身可能なその場ダウンになる 他のキャラと比べて、発生が早めで性能はいい クラッシュトリガー ダメージ 1100 目の前にオーラをまとった拳を振り下ろす その場ダウンになり5A、5B、2B、6B、3C、ガジェがつながる レイチェルはさらに2A、5C、2C、4D、スパークがつながる コマンド技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転A(タメ可) ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:ドライバー、Aドラ コマンド投げ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けが可能になる 地上にいる磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸える 前作のBドラのように投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+Aで普通に出す事が出来る。 通常技からキャンセルで出せないが、6Aからのみキャンセルできる ウェッジカタパルト:レバー1回転B ダメージ 1200 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:カタパルト、WC 地上の相手のみに当たるガード不可の打撃 投げ技ではないので5Dch、ガジェRC後コンボになる 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる 入力後??fで相手を掴み後ろにブン投げ、壁にヒット後目の前に落ちてくる、その後は6Cや5Dからのコンボもしくは追加技のインパクトドライバーで追撃ができる 出掛かりに無敵時間があり、攻撃判定が出るまで無敵なので磁力のついた相手の牽制を避けつつ引き寄せて投げることができる 無敵時間の発生は1fからではないのでリバサには使いにくい この技でトドメはさせないので注意 インパクトドライバー:ウェッジカタパルト後レバー1回転B ダメージ 1400 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:ID ウェッジカタパルトからの追加技で、コマンド入力でAドラみたいに投げる ヒット後はAドラ、Cドラと同じでガジェが繋がる 6Cからの追撃よりダメージは落ちるがバースト対策になり WC ID ガジェRC WC …がバースト不能の連続技になる アトミックコレダー:623C(タメ可) ダメージ 1350 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:コレダー AC 対空技 空中の相手に対してガード不能の打撃 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 ヒット後は目の前で小さくバウンドし、5A、ガジェがつながる コレダー前のヒット数が2以下なら5A jA jB jC グレンが繋がる(プラチナ、マコトはjBを省く) コンボ時間が長引くと5A スパークor4Dが繋がらない エアードライバー:空中でレバー1回転C(タメ可) ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 ??% 始動補正 00% 略称:エアドラ・Cドラ 空中版ギガンティックテイガードライバー Aドラ同様投げ抜け不可 コレダー同様に空中いる磁力の付いた相手を引き寄せる コレダーと違い投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる Aドラ同様投げ技なので相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう グレンと違い空振り後の隙が大きく着地まで何もできない 投げ抜け後なら動ける 相手のジャンプ慣性によって、すぐ近くで出したのに掴んでくれなかったり 後ろに回ったりすることもあるが、かなり遠くから引き寄せて掴んでくれることもある スレッジハンマー:236AorB ダメージ Aスレ 1200 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% ダメージ Bスレ 1300(1500) 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:スレッジ、Aスレ、Bスレ、AS、BS 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する 両者とも弾属性無敵 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 Bスレ地上ヒット時は5Aが繋がり、空中ヒット時は上方に跳ね上がり、5Cが繋がる Bスレは溜めることができ溜め中は上中段のガードポイントが付く 追加攻撃 スレッジハンマー後236Aorボルテックチャージのガード中に236A ダメージ 1350 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:追加、チャージ 追加→チャーハン 上中段ガードポイント付きの中段の打撃 スレッジ入力後か、ボルテックチャージ中のガードポイントで攻撃を受けた後コマンド入力で出せる スレッジヒット時は連続ヒットする 無敵技でスレッジを空かされても、追加のガードポイントで受けて潰せることもある ch後は5B 5C …と追撃できるが距離と磁力の有無によっては届かないことも ガジェットフィンガー:22D (タメ可) ダメージ 100 初段補正 100% 乗算補正 00% 始動補正 00% 磁力付与360F 略称:ガジェ ダウン引き起こし技 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定 3CやACなど特定の技をヒットさせるか、相手がダウンを回避しないと出せるようになる GETBと同じで、押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である なお、この技でトドメはさせないので注意 トドメをさす場合はラピキャンとセットで カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念 空中地上両方の相手を引き寄せる 地上の相手に出すには、ガジェで引き起こしRC後の地上技で相手を立ち喰らいにさせれば出せる 地上の相手にはヒットせず、空中の相手のみ掴む。ジャンプの出始めを掴むこともできる グレンパニッシュ:空中で63214A ダメージ 800+662 初段補正 00・000% 乗算補正 00・00% 始動補正 00% 略称:グレン 空中コマンド技 中段に見えるが上段。J2C以外のジャンプ攻撃からキャンセルして出せる。腕払いヒット時にボディプレスへ移行する2段技 ボディプレス前、後共にRC可能で更にコンボにいける 腕払い中は空中で止まり、空振り後もジャンプ攻撃ができるので対空ずらしにも使える ジャンプ慣性が残るので、前hjC グレン jCと入力することで、かなり前にジャンプすることができる 基本空中で1回しか出せないが、地面ギリギリなら何回も出せる 電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 OD中、増加のスピードが大幅に上がる。 ボルテックチャージ:214D(タメ可) 略称:チャージ 電力ゲージを溜める技。ボタン押しっぱなしで長く溜められる タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は上中段にガードポイントが発生し、上段、中段、弾属性の攻撃を耐える事ができる。 下段、投げ、ガー不、バーストは耐えられない 出始めと終わり際の無防備な状態に注意。 相手の攻撃をガードポイントでとると、スレッジハンマーの追加攻撃が出せるようになる。 スパークボルト:41236D or 623D ダメージ 1500 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:スパーク 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具 41236Dで水平に、623Dで斜めに飛んでいく 使うと電力ゲージは0になる ヒットorガードで磁力が付く ヒット時は壁バウンドしてテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)、レリウスのイグニス、ラムダのドライブは貫通せずにヒットして終わってしまう 発生保障はなしで、コマンド入力時にゲージが消費されるので出掛かりを潰されると電力を消費するだけで終わる ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%使用技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:220×1+86×18(31)ヒット 叩き付け:708×1ヒット 初段補正 80% 乗算補正 00(once)・00% 始動補正 00% ()内はOD中の最大ヒット数 略称:ホイール、MW 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる ガードされると反確。リスクを考えるならラピキャンとセットで しかし、無磁力かつ空振り時は無防備といっていいので、最低でもガードさせる必要がある コンボ、切返し、ガード押し付けRCからの中下段コマ投げなどかなり便利 ただ切返しで使う場合、ガードポイントで受けるとRCで普通にガードされてしまう テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3600(4200) 初段補正補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:TB マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い 入力が速すぎると、相手が落ちてくる前に発射してしまい空振りする 遅すぎると相手が地上に到達してしまい緊急受身で避けられる OD中は壁バウンドを誘発。時間さえ許せば追撃も可能 出掛かりに無敵があるので、ホイール空振りの時に終わり際を叩く攻撃を空かして当たることもあるが 攻撃発生の前に無敵が切れるのであまり期待できない ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 4620(5220) 略称:GETB、ジェネ 必殺投げ。投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 地上、空中両方引き寄せられるので、空中範囲のバクステを吸い込むこともできる ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる チャージの出初めをキャンセル可能なので、立ちGETBがやりやすくなった ほとんどのキャラの体力を5割程度減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 磁力時ジェネ 相手後転 ジェネでもう一回投げることも 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう OD版は磁力を付加する エクシードアクセル チャージライトニング:OD中にABCD同時押し 2172(AF時は4308) 他キャラと同様攻撃判定がでるまで無敵 OD、cOD後ABCD押しっぱなしで出せる 5Cに似たモーションでヒットすると相手を掴み電撃攻撃をする 磁力がつきそうな演出だが何も無し ヒット後は少し離れる アストラルヒート(マッチポイントラウンドで相手のライフが赤い時に発動できる) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) 略称:KOT ガード不能の打撃 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具撃っても当たる前に掴める程。 無敵もあるが、短い上に攻撃判定が出る前に無くなるので、頼れる部類ではない スパーク、カタパルト、5Dchなどから繋がる
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テイガー6Aは中段じゃないです -- (名無しさん) 2010-04-30 00 56 28
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CS2 vsハザマ戦 ハザマ戦は基本的に相手のペースにならないように立ちまわり、 磁力たまるか追いかけ中に相手が事故るまで粘着する。 ウロボロスはできるだけ引っかからないように気をつける。 バーストはできるだけ我慢。 ジャヨク読み重要。 必要な持ち物:ハザマは狩れるという気持ち。 厳禁:むやみなチャージ、 ウロボロスに咬まれた時の暴れ JD飛び込み 中央〆:ガジェット安定 端〆:D系から起き攻め安定 起き攻めについては後述 ≪CSからの大きな変更点≫ テイガー限定ジャコウループ(中央) 端火力アップ ウロボロスが1回当てるごとに1回復 レッセンガ遅くなった 3C受け身可 中央50%以下のコンボ火力は減った ≪開幕≫ 相手:自分 最速3C:3C読み前JBCH~ 最速じゃない3C:5CCH~ ガショウキャク:5DでCH~ バクステ、バックジャンプ:前HJで追う ジャコウ:見てから5DCH~ 開幕から読み合い。 最速じゃない3Cは最速5CでCHとれるのでおいしいです。 ガショウキャクは5Cだと最速で負けるっぽいので5DでCH。 基本逃げハザマはバックジャンプなどが開幕行動。 ※開幕3CのCHもらうと今回はテイガー限定のジャコウループ なるものがあり、ジャコウ×3から50%回収で5000近く 飛ばされることも頭に入れて開幕選択する。 ≪磁力なし 対逃げハザマ≫ 遠距離 基本的にすごく遠い時はハザマは地上にいる。 地上からウロボロスをちょこちょこ飛ばしてくるので ウロボロスに対してBスレで3Cの当たらない距離まで詰める。 要3Cの当たる距離の把握。 ここまで近づくとハザマは飛んでJDなどから反対側へ行こうとするので、 ハザマとの距離は画面4/5くらいの距離で対峙する。 飛んで反対側へ行こうとしたら自分もHJAなどをまいて邪魔をする。 こちらが空中にいるときはジャコウも気をつける 近距離 近距離で磁力なしで逃げハザマがいる状態はめったにないので省略 ≪磁力あり 対逃げハザマ≫ 遠距離 磁力ありの時はハザマ側が飛んだら基本的にコレダーで近寄せる。 こうなると基本的に地上で磁力切れをハザマ側が待つ状態になるので、 テイガーは地上4:空中6くらいの割合で攻める。 こちら空中時のジャコウに注意。 他の気をつけることは磁力無しと変わらず、追加するなら 地上ウロボロスに対して6Aタメで応戦も加える。 6A使うときは相手の3Cが当たるぎりぎりの距離で離して 3Cに対してのCHを狙う。 近距離 逃げハザマなので体力リードされている場合はCAしてくる 場合もある。CA、バーストはゲージを吐かせたと思えばおk ≪対 攻めハザマ≫ 遠距離 たいていのパターンはJ6DD→JAからとかJ6DD→JA→ガサイショウ とか5Dから突進とかなので基本的にテイガー側は 何もしないでガードのみで地上にいる選択肢はだめ。 地上にいるならJ6DはBスレで対処して仕切り直す。 端に飛んで行ってくれたらこっちはきっちりチャージ。 空中から行くならJ6Dの軌道の上からJAをまきに行く。 こちら空中時のジャコウに注意。 近距離 崩しは飛び越しJ2C、6A、ガサイショウ、レッセンガ、 3C、ザンエイガくらい 6Aは50%以上あるときに5Aから注意する。 レッセンガはバクステかAドラ重ね。 磁力時のガサイショウ、3CはAドラ。 飛び越しJ2Cは直ガから投げなど。 固められてきびしいならCAもつかう。 ※稀に~3C レッセンガやられるが受け身取らないと そこからフルコンなので注意。 端ではバクステはできるだけひかえる。 バクステはレッセンガ読んだ時だけ。 端でヒレントツ〆してこない場合はむやみに空中復帰しない。 ≪攻める≫ 遠距離~近距離 うかつな2Dはガショウキャク、3Cの餌食。 スレッジが届かない距離では前J、HJなどで近づく。 HJからJDでむやみに磁力をつけに行くのは無し。 3C、2C、ガショウキャクの餌食。 高空からのJ2Cもひかえる。 ガショウキャクに対して相殺しても不利なので。 ※上空から攻めた場合は5A、2C、ガショウキャクに注意。 HJからJBでむやみに近づくのは無し。 バリエーションとしてBスレでウロボロスをかき消して攻める などを入れる。J6Dを避けられる位置でのJDもあり。 空中から攻めるなら空中バリガしつつ近づく。 ※Bスレはガードさせられる範囲内で振る。 当たらないもしくは範囲ぎりぎりだと楽に3CCHされる。 Bスレガードさせたら最速2Aからの固め継続が効果的。 なぜか相手の5A暴れをつぶせる魔法の2A。 距離が近いと5A暴れのほうが勝つので、距離遠めでBスレを ガードさせたときに使う選択肢。 この2A固めで暴れをつぶしていくとハザマ側の思考パターンは さらに5Aで暴れるかおとなしくガードに専念するになると思うので、 ここで暴れてくれる人ならBスレRC 2B~やBスレ Aドラが通りやすくなる。 ガードしてくれるなら投げや固め継続ができる。 直ガされたら読みあい。 ※出だしBスレは小パン暴れなどに負けます。単調な固めはやめましょう。 端まで持っていったら優先順位は ①固めて逃さない。 ②ジャヨク対策をする。(相手ゲージに注意) ③ガープラ削り。 ④バースト対策。 ぶっぱジャヨク、直ガジャヨクに関しては完全に読まなくてはならないので、 できるだけ端に持っていくコンボでも相手のゲージの調整をする。 相手100%あるときのぶっぱジャヨクはAドラ重ねれば両方スカから こちらのほうが早く動けるのでRCさせずにGETBやD系CHへ移行できる。 ジャヨクに対してディレイGETBなら勝てる。 近距離で同時にAドラvsガサイショウはAドラが負ける。 ≪ハザマ用コンボ≫ ~コレダー 歩き6Cコレダー ~ Bドラ 微歩き2B 2C コレダー~ガジェ 2CFC 2C コレダー JC移動 J2C 2B Aスレ 5C 6A コレダー~ガジェ Bドラ Aスレ対応 ボム式は他キャラに比べると簡単な方 ≪端起き攻め≫ 端起き攻めは5A重ね安定。 5A×nで移動受け身狩り。その場ガショウキャク抑制。 5A重ねからリバサジャヨク読んだらAドラを置いておくか、 その場JバリガからGETBか、バクステでスカしてからとか5Aスカ GETBなど。 5Aスカ GETBにディレイかければ移動受け身されても振り返ってGETBできる。 5Aをガードさせたら5A 2A JBや5Aからの固めなど。 ≪より強いハザマに勝つために≫ ハザマ戦ではバースト読みが重要となる。 ハザマ戦でのバーストポイントは 5DDで突進してきたのをBスレでCHとったあと。 逃げハザマに対して2CFCが当たった時。 逃げハザマに起き攻めするとき(リバサ金バ) など。 最後にハザマ戦はできるだけバーストは耐えて金バやAHにまわす。 また、これだけでは勝てないので上級ハザマと戦うならネタをたくさん積むべし。 Bスレ 2A固め択はだまされたと思ってやってみてください。(2Aは最速) 画面端から逃げようとするハザマには読んで空投げかJBの方がいいと思う あと開幕5Cは個人的にはご法度にしてる、3Cカウンターからのコンボはジャコウループ以外にも 6700ほど吹っ飛ぶものがあるので。 開幕はJC飛び込みや、一瞬様子見してからの5Cとか使ってるかな 中距離では主に下りJDで攻めてる、距離感重要。 HJからの飛込みに対しては3Cには低空J2C、2CにはJ2C、ガショウキャクにはバリガで勝てる、 スパークはガン逃げハザマに対してのみ打つが、ある程度攻める気があるハザマに対しては 上のHJからの読み合いで勝ったときに使ってる。 緑バ読みポイントは自分の場合は磁力時コレダーから空コレダー引き寄せ>6Bの後のみ リバサ金バに読みでは垂直HJが使える あとスパークでガークラを狙う場合は相手が地上にいる時に当てることを肝に銘じる
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< > ハ \∧ / フ .トv 、 V フ r‐ミ ≧=‐''” ̄¨{ ト、/、  ̄ フ {f^ { { .Ⅵ. 八_j¨.{ i < 八、_{ } `∧ ノ _ト’ ≦- ァ >}∧ L ゝ¬‐‐- L 厶ィ /_\VL _ ―- {_ r ''”_ -――- _ }r‐ ''”ノ} Y }i「 ̄ 、 j |リ ./ > 、, -- 、 __ ∠`ーv ――――「 }く‐ ''” / / ̄ ‐- _ / /}__/ r | ! j、ヽ , / `ヽ./ / /} ,′ _L.! | ̄} \ / / ∨_./ ̄7/ { | {__i ̄} \./ / ∨ .// 八 | 「 } | ,′ ,'\ ∨ // / \ ! |___」 | i i ` 、 ∨. //‐== 彡ヘ / `ー―| | | | \ ∨// V / | | | | \ ∨/ V/ .! ! i i \ } j} .| | ∧ ∨ _\ | }} .| | .∧ ∨―― '' ´ ` 、 ! 名前:テイガー(TR-0009)/アイアン=テイガー 性別:男 原作:BLAZBLUE 一人称:私 二人称:敬意を込めない場合は「貴様」など 口調:敬語ではないがラフでもない A・0・記号/B/BLAZBLUE/テイガー(TR-0009).mlt ※キャラクター名はWikipedia等に準拠。「アイアン」は公式ページでも見られる表記だが、非公式では先頭に来ないケースが多い。 ピクペでは「英語では」とある。 元軍人で、体術等を主とする部隊の長だった。作中過去の内戦で死にかけた所をココノエの施術によって救われる。 その際に重サイボーグ化および「鬼」の遺伝子を投入したため突き出た下牙と赤肌と巨大な体躯となった。逆に言うと元は普通の人間の外見だったようである。 ちなみに公式設定プロフでは誕生日の横に()で「改造された日」とあり、出身地の記憶もない。また、血液型は天然オイル。 前述の経緯からココノエに対して感謝や忠誠は持っているものの、行動自体には手を焼いているし実験台にされるのには後悔がある。 科学者の活動機関である「第七機関」で活動し「第七機関の赤鬼」と恐れられる。(*1) 恐れられてはいるしパワーはあるが、性格自体は粗暴ではなく実直なタイプ。 身長240cm、体重550kg。このwikiのキャラではカナディアンマンが265cm218kg。 リアルの人間では一見細そうなジャイアント馬場氏の公式データが209cm135kg。 腕がめちゃくちゃ太いことや太い部分が金属部品で出来ていることなどから見ると、テイガーの重量は金属部分が大きそうである。 キャラ紹介 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは15枚。ほぼ全身の小型モーションAAが3枚、腰までのモーションありAAが2枚、バストアップ8枚、かんたんアルフォンス(ハガレンの)のようなデフォルメ1枚。 巨大な腰下くらいまでのAA1枚。 ダディの髪型を改変したAAはBLAZBLUEのAA保管庫にあるが、だいぶ雰囲気が変わってしまうと思われるので混ぜ札にするかは使用者次第。 mltのAAで会話とある程度の攻撃はできるか。ポチョムキン等他にモーションがある投げキャラはいるが、 むしろザンギエフやビッグ・ザ・武道などとも並べて画面を制圧したっていいとも言える。 他にはタツノコのアニメ「鴉」ではサイボーグ化妖怪が出るため、そういうキャラもありかも知れない。 ファンタジーなら鬼(オーガ)以外の種族ではソード・ワールド2.0のダークトロールとかが外見的に向いている。 性格は蛮族ではないので、原作通りにいくなら戦闘種族からはぐれ人類についた異分子枠になるが。
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各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 空中で5Dに似た動作 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ) +AorBで普通に出す事が出来る。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルして出す事ができない。コンボ始動補正50%。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、発生前に無敵がちょっとつく。 Bは発生が早いが間合いが狭い。威力はBの方が高く、技後の状況もBの方が近い。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 2Cから繋がり、ヒット数が少ない状況なら技後のダウンにさらに追撃が入る。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を2400ダメージまで耐えることができる。 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 スレッジハンマー中に追加入力することで中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 ボルテックチャージ:421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ 。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は下段以外の攻撃を耐えることができるが、終わり際の無防備な状態に注意。 スパークボルト:41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 ヒットorガードで磁力が付く。 ヒット時、相手は壁でバウンドしテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 レイチェルのカエル、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 テラブレイク:マグナテックホイール後236236B マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだあたりで入力すると良い。 ガードさせた場合ガードライブラを半分以上押すことができるが、 テラブレイク出始めに相手が割り込む事が可能な為、ガードしてくれたら有難い程度の認識で。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 現状立ち状態からは出せないため、技硬直・ジャンプ・バクステなどの間にコマンドを入力する。 ・・・・と思われていたが、62486D248Cと入力すると立ち状態でも出せる。 ジャンプ移行フレームを5Dでキャンセルしつつ5Dを空キャンでGETBを出す感じ。 だが、実用化しているテイガーは果たして存在するのだろうか・・・? レバー2回転の入力は技硬直等に1回転分の入力を仕込んでおき、 その後1回転の入力でを行う分割入力のやり方も参照の事。 ダメージ5620とほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。
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キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント ガジェットフィンガーrc>紫空投げ>Cドラの連携は Cドラに無敵がついていないので小パンなどで落とせる。 小パン擦っても掴まれることが多いんだけど、やっぱタイミング悪いだけ? -- (名無しさん) 2013-08-03 23 21 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 変更点 引き寄せが強化された。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 基底補正 100% 乗算補正 82・48% Bドラ 3700 基底補正 100% 乗算補正 82・60% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+AorBで普通に出す事が出来る。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルして出す事ができない。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、発生前に無敵がそこそこつく。無敵時間はGETBより長く、一部の無敵技をスカすほど。 Bは発生が早いが間合いが狭い。威力はBの方が高く、技後の状況もBの方が近い。 CSⅡではAドラから全キャラにガジェが入るようになった。 変更点 Aドラ 2700 基底補正 100% 乗算補正 82・20% Bドラ 3700 基底補正 100% 乗算補正 82・20% Aドラ、Bドラ共に全キャラ3C>ガジェットが繋がるようになった。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 1600 基底補正 60% 乗算補正 80% 同技補正 45%(キャラコンボレートを無視する、他の補正は普通にかかる) 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 2Cから繋がり、ヒット数が少ない状況なら技後のダウンにさらに追撃が入る。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 CSから頭属性無敵が着いて、信頼出来る対空andジャンプ逃げ防止に使えるようになった。 無敵時間は7Fから即ボタンを離した場合での攻撃判定発生直前まで。 変更点 1600 基底補正 100% 乗算補正 80% 同技補正 20%(キャラコンボレートを無視する、他の補正は普通にかかる) 同技補正がきつくなった。 2回当てると即受身可能。 スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A Aスレ 980 基底補正 70% 乗算補正 80% 同技補正 55% Bスレ 1100 基底補正 70% 乗算補正 70% 同技補正 55% →追加 1200 基底補正 100% 乗算補正 85% 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を20000ダメージまで耐えることができる。 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 スレッジハンマー中に追加入力することでGPを1つ削る中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 CS2では追加の中段攻撃にも飛び道具アーマーが付き、多少前進するように。 追加の硬直が短くなっており画面端なら5Aで拾える。 変更点 Aスレ 980 基底補正 70% 乗算補正 92% 同技補正 45% Bスレ 1100 基底補正 70% 乗算補正 92% 同技補正 45% →追加 1200 基底補正 100% 乗算補正 85% 同技補正 10% Bスレがタメられるようになった。 タメた場合、移動距離、ダメージが増加する。 ガジェットフィンガー:22D (タメ可) 100 基底補正 100% 乗算補正 60% 磁力付与6秒 テイガー使いが待ちわびたテイガー版まだおわりじゃねぇぞ。 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定。 磁力付きの場合、結構な速度で相手を引き寄せる。一応空中判定の相手も掴める。 GETBと同じで押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計。 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。 なお、この技でトドメはさせないので注意。 カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念。 変更点 100 基底補正 100% 乗算補正 60% 磁力付与6秒 相手がダウン状態なら空中の相手を引き寄せるようになった。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下(CT)→ヒートゲージの上(CS)ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 ボルテックチャージ:214D(タメ可) 電力ゲージをチャージ。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は上中段にGPが発生し、下段以外の攻撃を耐える事ができる。 6Aのアーマーと違い、ガードポイントなのでバーストにも耐えれる。 出始めと終わり際の無防備な状態に注意。 出始めをGETB、KOTでキャンセルできるようになった。 立ちジェネのコマンドは 621486D24C8(右向き時) 423684D26C8(左向き時) となり、簡単になった。 変更点 GP発生時にスレッジハンマー追加攻撃(236A)、GETBでキャンセルできるようになった。 ※バージョンアップ(ver.1.11)に伴い、GETBでキャンセルできなくなった。 スパークボルト:41236D 1100 基底補正 75% 乗算補正 80% 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 ヒットorガードで磁力が付く。ガードプライマー削り技。 ヒット時、相手は壁でバウンドしテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 変更点 1100 基底補正 65% 乗算補正 80% ノーマルヒット時、壁バウンド距離が減少した。受身不能時間の増加。 端端くらいの距離だと空コレダーで寄せてから2C コレダーで拾える。 カウンターヒット時は前作通り。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:40×19ヒット 叩き付け:2890×1ヒット 基底補正 80% 乗算補正 88・70% 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定+ガードプライマー削り技。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 うまく背面で当てる事で中央でも磁力無しでガジェットへ繋がる。 変更点 回転部分:40×19ヒット 叩き付け:2891×1ヒット 基底補正 80% 乗算補正 88・70% テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3500×1ヒット 基底補正 100% 乗算補正 45% マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。ガードプライマーを2つ削る。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだ頂点あたりでBを入れるくらいが良い。 また、当てると相手が跳ね返ってくるのでガジェで掴むことが出来る。 変更点 3500×1ヒット 基底補正 100% 乗算補正 45% ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 5620 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 ほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 CS2では磁力が付いた相手を暗転前に吸い込む距離が目に見えて増加。軽く2~3キャラ分は吸う。 またチャージの項目にもあるように、立ちジェネが若干容易になった。 変更点 5620 アストラルヒート(一撃必殺技) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) とうとう出てきた3回転投げ。略称KOT。 家庭用のABC同時押し+D連打のコマンドから三回転Dに変更された。 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具撃っても当たる前に掴める程。 但し無敵が殆ど無いので、現状使い道があまり無い。スパークや5DCHなどのから狙うのが普通。 エフェクトは一見の価値有り。 変更点 確定で入るルート。 後ろ投げ>KOT スパーク>KOT 磁力時 ~3C>空コレダー>KOT
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共通システムの変更点ゲームスピード 受け身 ガードプライマー クラッシュトリガー オーバードライブ(OD) バリアガード ブレイクバースト バーストのストック 大雑把なテイガー変更点 共通システムの変更点 ゲームスピード ゲームスピードが若干早くなった。 受け身 ボタン押しっぱで最速受け身できるように変更された。 ガードプライマー 削除された。 クラッシュトリガー 新システム。A+Bで発動。 いわゆるガークラ技。 バリアガード可能。 オーバードライブ(OD) 新システム。A+B+C+Dで発動。 前作までの金バの代わり。 体力ゲージが少ないほど持続時間が増加し、タイマーが止まり、相手がバースト不可能になる。 テイガーの場合は磁力がついた相手を自動で引き寄せ、D攻撃が強くなったりGETBのダメージが増えたりする(詳細不明)。 OD発動 相手が手を出した確認 GETBが可能。 バリアガード バリアガードでさらに相手との距離が離れやすくなった。 ブレイクバースト 緑バの発生がさらに早くなった。 金色ブレイクバースト(金バ)が削除された。 バーストのストック 最大で2つストックできたシステムが削除され、新システムのオーバードライブと共用になり、時間経過での回復となった。 オーバードライブに使った場合はバーストで使った場合に比べ、回復が早い。 大雑把なテイガー変更点 エアードライバー追加(空中で一回転+C。タメ可) グレンパニッシュ追加(空中で63214+A) 斜めスパークボルト追加(623+D) 6Bにジャンプキャンセル追加 2Cのフェイタルカウンターは削除されたが、受け身不能時間増加 6Cを地上の相手に当てても浮かなくなった。フェイタルカウンター追加 J2Cのカウンター時、相手が縦にバウンドするようになった スパークボルトヒット時の壁バウンドが昔に戻った ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB)のダメージが5020に減った(OD中のGETBは前作と同ダメージ) マグナテックホイールのダメージが減った? テラブレイクヒット時、壁バウンドしなくなった ガジェットフィンガーのゲージ回収が約10に増加した アトミックコレダーヒット時に、相手が高空にバウンドするようになったが地上接地前に受け身を取れるようになった 詳しくは通常技、必殺技の該当ページに